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LO ESENCIAL DE WINDOWS XP por Reinaldo E. Fernandez

Computacion a nivel de usuario para solucionar temas practicos

LAS NUEVAS CONSOLAS DE JUEGO

Es un mercado que facturo solo en EEUU en el año 2004, nueve mil millones de dolares (9.900 millones)
Hasta enero último, se habían vendido 80 millones de PlayStation 2 y 20 millones de Xbox (hay que tener en cuenta que no salieron a la venta al mismo tiempo). Nintendo, por su parte, buscará en la consola Revolution un sucesor de su GameCube. Pero para que sus fanáticos no se quedaran con las manos vacías, presentó en California al Game Boy Micro, una versión más de la consola de juegos portátil que lleva vendidos 177 millones de unidades desde su nacimiento, en 1989.
Microsoft Xbox 360
Aparecera a fines del 2005.
Tiene un procesador desarrollado en conjunto con IBM conocido como Xenon que tiene tres núcleos corriendo a 3,2 GHz, con 1 MB de caché L2 (común a todos). Ejecuta instrucciones de 64 bit. El procesador gráfico es un chip de ATI que corre a 500 MHz, con 10 MB de RAM embebidos; dibuja 500 millones de triángulos por segundo. La consola tiene 512 MB de RAM GDDR3 corriendo a 700 MHz.
Esto le permite llegar a 1 teraflop; es decir, un billón de operaciones de punto flotante (cálculos con números fraccionales, algo muy difícil de hacer con una computadora) por segundo .
La consola soporta hasta cuatro controladores inalámbricos (tipo gamepad), tiene tres puertos USB, un disco rígido de 20 GB desmontable, lectora de DVD 12x y sonido envolvente 5.1. Además de los juegos reproduce DVD, audio en MP3 y WMA (se pueden grabar los CD al disco rígido), ver fotos en formato JPG y jugar en línea o contra otros usuarios (tiene un puerto Ethernet y conectividad WiFi opcional). Se puede usar apoyado en forma vertical u horizontal y tiene frentes intercambiables.
Sony PlayStation 3
Usaría un procesador desarrollado en conjunto con IBM y Toshiba llamado Cell, un chip de nueve núcleos que corre a 3,2 GHz y ejecuta instrucciones de 64 bit, lo que le permite alcanzar 2,1 teraflops (el doble que la Xbox 360). Tiene un procesador gráfico desarrollado por Nvidia llamado RSX (Reality Sinthesizer, sintetizador de realidad en inglés), que corre a 550 MHz con 256 MB de VRAM propios y 256 MB de memoria RAM XDR (desarrollada por Rambus) para el sistema.
Usará como formato de distribución de contenidos a Blu-Ray, una tecnología que Sony propone como sucesora del DVD y que es capaz de almacenar hasta 54 gigabytes. También tendrá un disco rígido removible. Al igual que la Xbox 360, soporta modos de video en formato ancho, hasta 1080p (1920x1080 progresivo) y sonido 5.1, y es capaz de reproducir DVD en forma nativa. La carcasa vendrá en tres colores.
La consola también incluirá un puerto Ethernet Gigabit (diez veces más rápido que una conexión de red convencional) y conectividad inalámbrica WiFi, además de Bluetooth para los controladores. La consola será capaz de correr juegos de las dos primeras versiones de la PlayStation.
Nintendo Revolution
La mayor incógnita la ofrece Nintendo. Llegará a fines de 2006 y tendrá, también, un procesador desarrollado por IBM y basado en la misma arquitectura Power, aunque la compañía ya aclaró que no busca un aumento tan grande en la performance, haciendo mayor hincapié en la jugabilidad de los títulos. Podrá reproducir DVD y será compatible con juegos de todas las consolas anteriores de Nintendo. Tendrá WiFi para conectarse a otras consolas y dos puertos USB.
Lo que sí está en concreto es el Game Boy Micro, una edición ultrapequeña de la consola portátil, del tamaño de un teléfono celular, compatible con los juegos para la Game Boy Advance. Su pantalla es de 2 pulgadas y saldrá a la venta en primavera, a un precio aproximado de 100 dólares, para hacer las delicias de todos los fanáticos de los videojuegos.

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